
Matematik için Yeni Wordle olan ‘Rakamlarda’ Nasıl Kazanılır?
İki tane olduğuna ikna oldum inek türleri: kelime oyunu insanları ve sayı oyunu insanları. Aynısı Harfleri kelimelere dökerken hissettiğim heyecan, diğer insanlar sayıları manipüle etmek farklı olanlara. BENWordle’ın matematik sürümünü bekliyorsanız, şanslısınız ve hatta Eğer öyleysen bir kelime oyunu insanı, bu yenisini bulabilirsin, Rakamlar, düşündüğünüzden daha arkadaş canlısı olmak için.
Digits, şu anda New York Times’ın en son bulmaca oyunudur. burada kendi web sitesinde oynanabilir. Her yeni gün, beş küçük matematik bulmacası getirir ve her bulmacanın hedef sayısını doğru hesaplayarak yıldız kazanırsınız.
Beşiyle de güreşmeyi bitirdiğinizde, oyununuzun Wordle tarzı paylaşılabilir bir özetini alırsınız, örneğin:
Rakamlar #4 (15/15⭐)
94 (94) ✖➖➖
195 (195) ✖✖➕➖
251 (251) ✖✖➕
382 (382) ✖✖➖➖
456 (456) ✖➖➕➖➖
Wordle veya bulmaca gibi, herkes her gün aynı bulmaca setini alır, ve şuna kadar beklemelisin: yarın yenisi için
Rakamlar nasıl oynanır?
Her bulmaca size başlamanız için altı sayı verir – onları seçemezsiniz – ve ulaşmanız gereken bir hedef sayı. sen csize verilen sayıları birleştirin dört temel işlem: toplama, çıkarma, çarpma ve bölme. Hedef sayıya tam olarak ulaşabilirseniz, üç yıldız alırsınız.
Eğer oraya tam olarak gidemezsen Ancak yaklaşmayı başarırsanız, kısmi kredi alırsınız. Hedefin 10’una yaklaşmak için iki yıldız veya 25’e yaklaşmak için bir yıldız toplayabilirsiniz.
Ne zaman bir işlem yapsanız, örneğin iki sayı toplasanız, bu iki sayı panonuzdan kaybolur ve tekrar kullanılamaz. Ancak çözümleri oyun tahtanıza eklenir, yani çalışabileceğiniz yeni bir numaranız var. Diyelim ki 103’ü bulmanız gerekiyor ve bir 4 ve bir 25 görüyorsunuz. Bu iki sayıyı çarpın ve şimdi tahtanızda 100 var (çünkü 4 x 25’in cevabı bu). Daha sonra Gelecekteki hesaplamalarda bu sayıyı ne zaman kullanıp kullanmayacağınız size kalmış.
Ayarlarda, ‘sa “zincirleme modu”, yeni numaranızı (bizim örneğimizde 100) seçili tutar, böylece o numarayla (+3, diyelim) hemen yeni bir işlem yapabilirsiniz. Ancak bazen sonuçlarını birleştirmeden önce birkaç işlem yapmak isteyebilirsiniz, bu nedenle oyunu çözerken zincirleme modunu kapalı tutmak muhtemelen en akıllıcası olacaktır.
Tahtanın en önemli özelliği – ve bunu matematik bilmeyenler için erişilebilir bir oyun yapan şey – geri alma düğmesidir. (Tahtanın sol tarafında dairesel bir oka benzer.) Az önce verdiğiniz bir karardan pişman mısınız? Geri al düğmesine birkaç kez basın ve baştan başlayın.
Digits’te nasıl kazanılır?
Bazen tahtaya bakıp hemen cevaba giden bir yol bulabilirsin. Bu büyük olasılıkla günün ilk yapbozunda olur; ilerledikçe daha da zorlaşıyor gibi görünüyorlar.
Peki ya nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız? Özellikle sayılar büyüdükçe, kendinizi doğru basketbol sahasına sokmanın yararlı olduğunu düşünüyorum. Örneğin, 251’i hedef olarak görürsem, ilk düşüncem genellikle “300’e ulaşabilir miyim?”
Üç basamaklı bir hedefiniz olduğunda, daha büyük sayıları çarpmak genellikle en iyi ilk hamledir. Bu geri alma düğmesini kullanın ve bunu yapmanın birkaç farklı yolunu deneyin—fveya örneğin, belki 23 x 10 veya 25 x 11’i çarpabilirsiniz.
Yakın bir sayıya sahip olduğunuzda, onu hedefle karşılaştırın. (Bu adım için bir hesap makinesi kullanmakta utanılacak bir şey yok, sadece kendinizi tekrar kontrol etmek için.) Örneğin, hedef 382 ise ve ben 396’ya ulaşmayı başardıysam, fark 14’tür. 14 ve sonra bunu çıkarma?
Geri al düğmesini kullanma sayısında bir sınır yoktur, bu yüzden biraz ilerleme kaydetmeyi başarana kadar bulmacayı kurcalamaya devam edin. Yine de tam olarak anlayamıyorsanız, çözümü ortaya çıkarmak için bir seçenek var. Yaklaşırsanız – iki yıldız söyleyin – çözümü açığa çıkarmak, denemeye devam etme ve üçüncü yıldızı alma yeteneğinizi kaybeder. Ama eğer sen çoktan üç yıldız aldıysanız, çözümünüzü NYT’ninkilerle karşılaştırmayı ilginç bulabilirsiniz. Birkaç kez, cevabı onlardan daha az adımda almayı başardım ve bu yapılmış ben gibi hissediyorum matematik vızıltısı…Aramızda kalsa da, ben hala daha çok kelime oyunu insanı.