
Bir PS5 Pro nihayet Sony’nin tutmadığı sözünü yerine getirebilir
GÖRÜŞ: PS5’in lansmanına giden süreçte Sony, heyecan uyandırmak için bize pek çok heyecan verici moda sözcük attı.
Konsolun 4K, 60Hz’in üzerindeki kare hızları ve gelişmekte olan ışın izleme teknolojisine sahip olacağı söylendi. İkincisi, grubun en heyecan verici olanıydı ve daha önce bir konsolda hiç mümkün olmayan yüksek kaliteli aydınlatmaya, yansımalara ve gölge efektlerine izin verdi.
Ancak PS5 evlerimizde ortaya çıktığında, PS5’in gerçekten bu tür özelliklere sahip olmasına rağmen, AAA oyunlarının büyük çoğunluğu için üçünü aynı anda sunacak kadar güçlü olmadığını hepimiz anladık. Bu, en azından benim açımdan, büyük bir hayal kırıklığıydı.

Örümcek Adam: Miles Morales, hayret verici yansımalar gören gökdelenler ve güneş ışığında parıldayan su birikintileri ile çarpıcı ışın izleme efektlerini en iyi gösteren lansman oyunuydu. Bununla birlikte, bu tür etkiler, oyunun kare hızını düşük bir 30 fps’de kilitleyerek önemli bir değiş tokuşla geldi. Bu, sarsıcı görünen yüksek hızlı hareket (ister sallanmak ister dövüş için olsun) ile oyunun performansı üzerinde zararlı bir etkiye sahipti.
Sonuç olarak, sorunsuz bir performans sağlamak için kişisel olarak ışın izlemeyi kapatmayı tercih ettim, ancak bunu yapmak için PS5’in en heyecan verici özelliklerinden birini kaçırmak zorunda kalmam büyük bir utançtı. Insomniac en azından Miles Morales için hem ışın izlemeyi hem de daha yüksek kare hızını aynı anda etkinleştiren yeni bir RT performans modu yayınladı – ancak daha sonra ekran çözünürlüğünü bir uzlaşma olarak düşürdü ve 4K TV’min güçlerini boşa harcadı.
Bu Örümcek Adam’a özgü bir sorun değil. PS5’teki çok az AAA oyunu, 4K görseller, 60 fps performans ve etkinleştirilmiş ışın izleme efektlerinin kutsal üçlüsüne aynı anda ulaşabildi. Dolayısıyla, tarihteki en güçlü oyun konsollarından biri olmasına rağmen, PS5’in sınırlamaları açıktır.

Efsanevi PS5 Pro’ya adım atın. Sony henüz PS5 Pro konsolunun varlığını doğrulamamış olsa da Inside Gaming, yakın zamanda yayınlanan bir patentin yeni bir PlayStation konsolunun (görünüşe göre 2024’te piyasaya sürülecek) ışın izleme performansını “hızlandıracağını” gösterdiğini bildiriyor.
Işın izleme performansının verimliliğini artırarak, gelecekteki bir PS5 Pro’nun bu gerçekçi aydınlatma efektlerini çalıştırırken aynı zamanda 4K çözünürlüğü ve yüksek kare hızı performansını sürdürmesi mümkündür.
Bu, artık oyuncuların bir oyunun görsel kalitesinden veya performansından ödün vermesini gerektirmeyen PS5 için büyük bir gelişmeyi temsil ediyor.
Ancak Sony’nin bunu gerçekten başarıp başaramayacağı tamamen başka bir konu. Nvidia’nın 1679 £/1599 $ gibi fahiş bir fiyata mal olan RTX 4090 grafik kartı bile CyberPunk 2077’yi 4K’da maksimum grafik çıkışı ve ışın izleme etkinleştirildiğinde oynatırken yalnızca 44 fps’ye ulaşabiliyor.
Kullanıcıları fedakarlık yapmaya zorlamadan ışın izlemeden yararlanmayı mümkün kılan uygun fiyatlı yeni bir oyun konsolu yaratmak Sony için zor bir görev olacak. Ancak Sony nihayet yeni nesil vaatlerini yerine getirebilirse, o zaman PS5 Pro gerçekten çok cazip bir yükseltme olacaktır.